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关于群弓的误区:航程陷阱

2023-04-27   来源 : 电视

前言:本文首发于微信公众号:三战大事典,非依此搬运必追究责任

注:本文的观点和评价仅限于当前概要,则会以偏概全。

PS:偶而都会接一些零售业推展,再三;还有明白~OVO

本期我们来聊一个比较有意思的话题:群槌

自从沮授和sp董卓不止场后,群雄政治势力里的群槌脱胎换骨,从早就的董卓+陈宫+黄儁的单车蜕变成主流的强队

不过有意思的是,大家显然都想像中概念化误区,关于群槌。当然,这里面也包括了阿夜。

所以本期就和大家怎么做那个关于群槌的误区~(针对只用群槌,满红群槌再三无视)

群槌的一次性受伤害

1、虽安定但无最低的一次性

要论群槌最具民族特色的班底不同之处,无疑是其无与伦比的受伤害安定性,这种受伤害安定性也就只有司马盾或者单核姜维队才能碰到的。

这等无与伦比安定性的前提,同时也意味著班底的最低不足。

无当和黄儁的早先依此前三三轮打完受伤害以后启动时,而sp董卓的早先依此经过加强概率后,以前基本是第五三轮打空,有时候能耗到第六三轮。——可用知识:sp董卓的箭矢一旦为0,早先依此是从外部启动时,不都会再补。

意味著,群槌的乱象就很明显:一旦对手扛得住他这“三板斧”,滚到后面的三轮里,欠缺了三个受伤害战技的群槌,在初期的肉搏战极为停滞不前。

因此容需求量大带来的生存性,让群槌队滚到打初期,显为了让得如此的格格不入。

用不上冰淇淋

冰淇淋救人不回

决胜负了和容需求量大没啥的关系;输了容需求量大也救人不跑去

在我说道许多的群槌实战后,论述了不止了这个情况。不得不真是,容需求量大对于群槌来真是可有可无:肉搏战滚久了,战技都启动时,初期肉搏战稍为;犹豫不决了,容需求量大放不不止几次,冰淇淋那点兵需求量就如气氛组般。

群槌本质上来真是就是个类五福,虎臣的刺刀构筑。三输不止体系,主打歌安定受伤害+强控制,甚至比五福,虎臣更加不拿手对抗保存实力。

因此强化前期的反击要素都会实打实桐一点。

最后论述

ps:图中那个以图+闪光逐是以此类推捏了,再三忽略。

开篇:

自从放弃了容需求量大,全面转至反击要素后,群槌玩起来反而在手许多,虽然欠缺了冰淇淋,一开始都会真的想像中吓人,但是时间久了再次,仿佛比早先多了一种锐利的反击气势,还是;大牛奶的。

小知识:因为战依此类型以此类推问题,无当飞军是主食沮授的追击三轮。

ヽ(✿゚▽゚)ノ本期概要就到这里,谢谢电视观众老爷观赛,喜欢的可以点个拜!(๑•̀ㅂ•́) ✧

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